Por que os provedores de localização estão tendo dificuldade para acompanhar o ritmo? Principalmente porque a localização — a tradução e adaptação de produtos para um idioma e cultura específicos — é frequentemente adicionada ao fluxo de trabalho de produção como uma reflexão tardia, quando as datas de lançamento estão se aproximando e o escopo do trabalho é subestimado. O resultado? Em muitos casos, atrasos significativos e qualidade de tradução comprometida.
Se você conhece algo sobre gamers, sabe que eles não perdoam quando se trata de traduções ruins. Por causa disso, a localização está finalmente começando a receber a atenção e o reconhecimento que merece. As empresas agora estão procurando soluções tecnológicas para ajudar a acompanhar a demanda e, ao mesmo tempo, garantir que os padrões permaneçam altos. A Mugen Creations é uma dessas empresas. Conversamos com o CEO Taylor Matthews sobre o crescimento da empresa, suas motivações e a colaboração com a Smartcat.
Localização de jogos e muito mais
Taylor Matthews era planejador de jogos na desenvolvedora japonesa de videogames Bandai Namco Studios, quando decidiu que era hora de criar seu próprio negócio — o que acabou se tornando a Mugen Creations em 2014. Avançando para 2021, sua empresa agora tem mais de 30 funcionários em tempo integral trabalhando em todo o mundo. Ele começou pequeno, apenas com a localização de videogames, mas agora a Mugen Creations oferece uma gama completa de serviços, incluindo localização de sites, mangás e aplicativos, bem como pesquisa de mercado e gerenciamento de mídias sociais.
O homem por trás da marca
Sou obcecado por tecnologia, jogos, anime e pela indústria do entretenimento como um todo, então poder trabalhar com pessoas que admiro e com IPs [Propriedades Intelectuais são ícones como Mario, Zelda e Naruto] que adoro faz com que eu não esteja realmente trabalhando, mas sim curtindo meu hobby todos os dias.
Quanto mais as pessoas souberem sobre os empreendimentos criativos que estão ocorrendo no exterior, mais poderemos apoiar o trabalho criativo no futuro. Considerando a situação atual do mundo, acredito que todos nós precisamos de um momento para escapar da realidade de vez em quando.
Um problema específico que requer uma solução específica
Um dos principais desafios ao processar mais conteúdo é que há mais tarefas repetitivas envolvidas. Taylor queria automatizar essas tarefas simples com uma API de plataforma que pudesse se conectar à API da empresa e assumir o controle (muito disso era copiar e colar tedioso). Ele também queria uma ferramenta CAT que todos na Mugen Creations pudessem usar gratuitamente, para que todos pudessem se comunicar facilmente e trabalhar juntos em sincronia.
Por que Smartcat?
Vendo como os projetos podem começar e parar e as pessoas precisam ficar de prontidão ou o projeto requer várias pessoas, mas não é extremamente lucrativo, nenhuma das outras plataformas fazia sentido. É aí que está a força do Smartcat — e é por isso que continuei a usá-lo todos esses anos.
Apresentação em slides de Taylor Matthews para a LocFromHome em setembro de 2020
A mudança para o Smartcat
O uso do Smartcat é muito intuitivo, por isso a integração não foi um problema. O uso da API também foi muito fácil de entender para o nosso engenheiro, então a programação também não foi um problema.
Melhoria na qualidade, colaboração mais fácil e pagamentos simples
O Smartcat tem todos os recursos necessários para uma ferramenta CAT típica, sem ser excessivamente complicado, por isso pudemos utilizá-lo rapidamente e notar melhorias na qualidade imediatamente.
Como vantagem adicional, Taylor aprecia o fato de que todos os tradutores (e são muitos!) podem ser pagos na própria plataforma. A empresa economiza muito tempo e fica mais fácil estabelecer relações de trabalho duradouras com tradutores e outros colaboradores em todos os lugares:
Isso tornou extremamente fácil trabalhar com pessoas em todo o mundo.
Trabalhando no videogame Sekiro
Devido à natureza da colaboração entre a Activision e a FromSoftware para criar o jogo, eles precisavam de traduções de relatórios de bugs do inglês para o japonês e traduções de comentários do japonês para o inglês — todos os dias, duas vezes por dia!
Eles tiveram que usar o Jira Software (requisito da Activision),
Nem todos os relatórios de bugs e comentários precisavam ser traduzidos,
Eles não podiam simplesmente copiar e colar (muito demorado e propenso a erros humanos),
Eles precisavam ser capazes de dimensionar a equipe de tradução à medida que mais trabalho chegava,
As traduções precisavam ser importadas de volta para o Jira, e
Eles precisavam trabalhar por meio de uma rede privada virtual (VPN) para aumentar a segurança.
Demorou algumas semanas para ser desenvolvido, mas a quantidade de tempo que nos poupou foi impressionante.
Assista à apresentação completa de Taylor no LocFromHome: Desafios e dificuldades da tradução na indústria de jogos.
Às vezes, você simplesmente precisa tentar coisas novas.
Quanto à escolha de Taylor em relação ao parceiro de tecnologia de tradução, ele não se arrependeu de ter confiado na Smartcat. Ele incentiva outras empresas que buscam soluções semelhantes a simplesmente experimentá-la.
Ficou intrigado com a história de Taylor? Experimente o Smartcat.



