BlogDesafios da localização de jogos – 10 dicas de especialistas para fazer isso da maneira certa

Desafios da localização de jogos – 10 dicas de especialistas para fazer isso da maneira certa

Os desafios da localização de jogos e a forma como você lida com eles podem fazer a diferença entre o sucesso e o fracasso do produto. Veja 10 dicas de especialistas para fazer isso da maneira certa!

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Se você gosta da indústria de videogames, traduzir jogos de computador pode ser o seu sonho. No entanto, nem tudo é tão fácil quanto parece. Hoje, gostaria de falar sobre dez desafios sérios no processo de localização de videogames. Isso pode ajudá-lo a começar e, mesmo que você seja um localizador experiente, também poderá descobrir algo novo (ou engraçado — Vova). Coloquei esses desafios em ordem decrescente, do 10º ao 1º. Não sei se essa é a ordem da mais importante para a menos importante. Então, vamos lá!
Desafios da localização de videogames:
  • 10. Sempre siga a entonação do idioma de destino

  • 9. As citações são desagradáveis

  • 8. Os palavrões são diferentes em cada idioma

  • 7. HTML

  • 6. Espaços reservados

  • 5. Gírias

  • 4. Você

  • 3. Concisão

  • 2. Transcrie!

  • 1. Brinque!

10. Siga sempre a entonação do idioma de destino

Não traduza cegamente a interface do usuário, especialmente as instruções. Os europeus, por exemplo, são gentis. E os americanos também. E os canadenses. Eles dizem: “Por favor, remova o disco”, “por favor, aperte o botão”. Mas os falantes nativos de russo são mal-humorados! Nunca dizemos “por favor” a menos que realmente gostemos de você. Pessoalmente. Portanto, na localização para o russo, NÃO deve haver esses “por favores” do inglês no texto traduzido. Apenas “Aperte o botão”. Ponto final. Tenho certeza de que sua língua nativa também tem algumas diferenças em relação ao inglês. A menos que você seja inglês, é claro. Lembre-se sempre de que, ao localizar, você deve localizar para o SEU público, para que eles sintam que é um amigo da vizinhança falando, e não um americano (ou qualquer que seja o idioma de origem).

9. As citações são desagradáveis

Por exemplo, esta, de Shakespeare: “Pela pontada nos meus polegares, algo maligno se aproxima.” E vou lhe dizer uma coisa: não há uma analogia exata para essa citação em russo. Se algum personagem, em algum momento, disser algo MUITO MUITO ESTRANHO, 99% das vezes é uma citação. Alguma citação popular. Portanto, não estrague tudo. Se você se deparar com algo assim, primeiro — pesquise a tradução oficial no Google. Segundo — considere substituí-la por alguma analogia relevante no idioma de destino.

8. Os palavrões são diferentes em cada idioma

Palavras diferentes, significado diferente, MENSAGEM diferente. Entende? Por exemplo, a língua russa é muito mais expressiva do que o inglês. O mesmo vale para a “linguagem de palavrões” russa. Um tradutor russo normalmente não pode traduzir a palavra F@#K literalmente. Em inglês é simples — f@#k isso, f@#k aquilo, estou entediado, f@#k aquilo. Mas um falante nativo de russo não diria a mesma coisa, porque soaria muito mais expressivo. Porque essa palavra em si é muito mais expressiva em russo. Tipo, oh, estamos totalmente f@#ked — é assim que soará em russo. Além disso, é estritamente proibido na maioria dos lugares aqui — não se esqueça da legislação local também. Portanto, use o bom senso e traduza com responsabilidade — a MENSAGEM que seu personagem quer dizer, não as palavras em si.

7. HTML

Se você é um localizador, deve considerar seriamente aprender algumas linguagens de programação. Não, sério. Pelo menos a marcação HTML. HTML é simples, sinceramente. É claro que o cliente tem seus próprios especialistas, e é função deles fazer a programação. Mas há situações diferentes, e se você puder corrigir algum código simples que esteja faltando ou corrompido, caso alguém lá em cima cometa um erro, o cliente verá que você pode fornecer um serviço de alta qualidade. Então, lembre-se disso.

6. Espaços reservados

Os placeholders são, na verdade, pequenos trechos de código que são posteriormente substituídos por algum texto. Eles geralmente têm a seguinte aparência: %s, %1$@, mas também podem se parecer com palavras em maiúsculas ou qualquer outra coisa. Eles nunca devem ser traduzidos ou alterados de forma alguma. Se você os alterar ou mesmo excluir, o aplicativo, jogo ou site provavelmente terá sérios problemas. Os placeholders são especialmente difíceis em russo, alemão e idiomas semelhantes, que têm um grande número de casos. Nominativo, genitivo, dativo... O alemão tem 4. O russo tem 6! E você deve sempre construir a frase para incluir o valor do placeholder no caso nominativo. Uhuuu, um desafio extra! Infelizmente, nunca é pago a mais.

5. Mangueira

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Quantas das palavras acima você conhece no contexto dos jogos? Elas são do DOTA, um jogo de torneio de e-sports. Com recompensas multimilionárias. Certa vez, traduzi e localizei artigos para um jogo como esse. Meu editor disse: não há problemas gramaticais, mas, sinceramente, não faço ideia do que se trata. Você — DEVE ter uma ideia. E também deve saber quais desses termos têm tradução no seu idioma de destino e quais são usados como estão (o que acontece com mais frequência).

4. Você

Se o seu idioma possui uma forma educada de se dirigir a alguém (como em russo ou francês, por exemplo), o usuário deve sempre ser tratado com educação. Na sua opinião, os jogadores podem ser infantis e tal, mas isso não significa que eles queiram ser tratados como crianças (a menos que sejam, é claro). (É claro que isso não se refere ao que os personagens dizem, mas apenas à interface do usuário, instruções, notificações, manuais e assim por diante.)

3. Concisão

“A brevidade é irmã do talento” é um provérbio russo e, como você verá, isso é perfeitamente verdadeiro no caso de vídeos e jogos para dispositivos móveis. Lembre-se sempre de que a tela e as caixas de mensagem geralmente são pequenas, portanto, mantenha sua tradução o mais curta possível. Sem abreviações desnecessárias (a menos que o cliente tenha solicitado explicitamente), mas o mais curta possível.

2. Transcrie!

Certa vez, traduzi e localizei um videogame, e os desenvolvedores do jogo introduziram uma personagem chamada Broken Doll (Boneca Quebrada). Mas traduzi isso como Forgotten Doll (Boneca Esquecida). Porque, em russo, “boneca quebrada” se traduz como “Slomannaya kukla”, e “boneca esquecida” — como “zabytaya kukla”. A versão localizada soa mais curta, mais dramática e mais parecida com a referência ao filme de terror (que era o caso). No final, descobriu-se que ela tinha realmente sido esquecida (na história), por isso foi um acerto em cheio.

Mas alguns fãs que se consideravam tradutores competentes começaram a questionar o gerente da comunidade sobre por que estava “esquecido”, quando em inglês estava “quebrado”? E é por isso que eles não são bons tradutores, mas nós somos. Nunca traduza. Transcrie! Esta não é uma instrução técnica, você não deve manter todas as palavras intactas. Você deve localizar o jogo para que pareça que ele nunca foi em inglês (ou qualquer que seja o seu idioma de origem). E se precisar alterar algumas palavras, faça isso.

1. Jogue!

Basta ser um jogador. Se você acha que “não pode haver nada de difícil na localização de videogames”, você está enganado. Hoje em dia, os videogames são obras de arte naturais, como livros ou pinturas (e muitas vezes até melhores). Você não pode traduzir manuais de turbinas a vapor sem ser realmente um engenheiro. Da mesma forma, você não pode localizar jogos se não for um jogador. Certa vez, tive uma editora muito mais experiente do que eu. Mas quando nossa agência recebeu um jogo para traduzir e eu enviei minha tradução, ela corrigiu minha tradução de “hit points”, que basicamente significa a saúde do personagem, para algo como “ataques de precisão”. A questão é: seja um jogador, jogue jogos, ame jogos, e tenho certeza de que um dia você será um excelente localizador e bem remunerado!
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Kacie Saxer-Taulbee
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Kacie Saxer-Taulbee

Kacie Saxer-Taulbee is Director of Growth at EverQuote and a data-informed content leader with a background in high-scale B2B SaaS, legal tech, and insurtech. As former Director of Content and Strategic Brand at Smartcat, she led global storytelling efforts connecting thought leadership with AI-powered localization and multilingual communication.

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Nicole DiNicola
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Nicole DiNicola

Nicole DiNicola is Senior Director of Product Marketing at Progress Software and a high-performing, empathetic global marketing leader with over 15 years of experience in B2B technology. She previously served as Global VP of Marketing at Smartcat, leading global marketing strategy, growth, and enablement for AI-powered content and localization solutions.

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“Este foi um dos nossos primeiros investimentos em IA. O que antes levava semanas agora leva minutos — a tradução acontece em paralelo com todo o resto, e a equipe de marketing assume o processo de ponta a ponta.”
OS
Ollie Scheers

CTO da Huel

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