BlogEstudo de caso da IMC Games: 5 maneiras pelas quais o Smartcat possibilita uma localização eficiente para desenvolvedores de jogos

Estudo de caso da IMC Games: 5 maneiras pelas quais o Smartcat possibilita uma localização eficiente para desenvolvedores de jogos

A IMC Games, uma desenvolvedora coreana de videogames, começou a usar o Smartcat para localizar seus jogos há um ano. Pedimos a Inês Gonçalves, gerente de localização da empresa, para explicar por que escolheram o Smartcat e como o utilizam em seu fluxo de trabalho diário.

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A IMC Games, uma desenvolvedora coreana de videogames, começou a usar o Smartcat para localizar seus jogos há um ano. Pedimos a Inês Gonçalves, gerente de localização da empresa, para explicar por que escolheram o Smartcat e como o utilizam em seu fluxo de trabalho diário.

Cliente e desafio

Inês Gonçalves, Gerente de Localização na IMC Games

A IMC Games é uma equipe de desenvolvimento de software cujos jogos mais famosos são o premiado Granado Espada e o mais recente Tree of Savior, com um estilo “fofo”. Fundada em 2003, a empresa geralmente tem seus jogos publicados por editoras externas. Em 2016, a equipe começou a publicar alguns de seus títulos no Steam e decidiu adotar um processo de localização interno para eles. Como o volume de conteúdo já traduzido e a ser traduzido era bastante grande naquela época, encontrar uma solução adequada não foi uma tarefa fácil.

Solução

A equipe finalmente optou pelo Smartcat e, desde então, vem localizando seus dois MMORPGs mais populares na plataforma. Veja por quê.

1. Armazenamento ilimitado

O Smartcat não limita o número de projetos ou TMs que se pode ter em uma conta gratuita, o que torna a transição para ele fácil e tranquila:

“Estávamos localizando dois MMORPGs que tinham muito texto para processar, então precisávamos de uma ferramenta CAT que pudesse lidar com projetos grandes e memórias de tradução muito extensas”, diz Inês Gonçalves, especialista em localização da IMC Games. “O fato de o Smartcat nos permitir ter isso gratuitamente foi um fator importante na decisão de usá-lo para nossas traduções.”

2. Qualquer número de usuários

A Smartcat também não limita o número de usuários na conta: graças à política no-seats, você pode convidar quantos usuários precisar para sua conta, o que é útil para equipes de localização internas.

“Sempre temos de 2 a 3 pessoas trabalhando na localização interna, com mais membros adicionados quando necessário”, diz Inês. “Às vezes, se o conteúdo que precisa ser localizado acaba sendo muito grande para o prazo pretendido, trabalhamos com uma agência de tradução para lidar com parte da carga.”

3. Colaboração em tempo real

Todos os usuários da conta podem trabalhar no mesmo documento em tempo real. “Revisamos as traduções uns dos outros e, depois que tudo está pronto, os arquivos traduzidos são enviados para a equipe responsável por aplicá-los no jogo”, diz Inês. A IMC Games também está estudando a possibilidade de terceirizar parte do trabalho interno para freelancers ou agências usando o Smartcat tradutor/LSP da Smartcat, respectivamente, que também trabalharão nos mesmos documentos em tempo real.

4. Acompanhamento do progresso

Com o Smartcat, você sempre sabe qual é o volume que precisa localizar e em que ponto do processo você se encontra.

“Recebemos os arquivos de texto em coreano e os enviamos para o Smartcat para calcular o número de páginas e definir um cronograma para a atualização em inglês”, diz Inês. “A página de estatísticas é muito útil para definir o prazo do projeto e verificar nosso progresso à medida que avançamos.”

5. Consistência terminológica

Por fim, manter o tom e a terminologia consistentes ao longo do texto é fundamental para a localização de videogames, já que os jogadores são um dos públicos mais exigentes. A Smartcat possibilita isso com a ajuda de glossários e memórias de tradução.

“Normalmente, temos mais de uma pessoa trabalhando nas atualizações de conteúdo, por isso dependemos dos glossários da Smartcat para garantir que nossos termos sejam traduzidos da mesma forma em todos os projetos”, diz Inês. “A primeira pessoa a encontrar um novo nome de NPC, região, item etc. pode simplesmente registrar o termo no glossário para que os outros possam vê-lo aparecer na seção CAT do editor.”

Conclusão

A desenvolvedora de jogos está satisfeita com a transição para a localização interna na Smartcat. O processo tem sido econômico e eficiente em termos de tempo, com tempos de resposta muito mais rápidos às atualizações do que anteriormente. O caso da IMC Games mostra que mesmo equipes pequenas podem lidar com grandes projetos de localização com sucesso. Elas só precisam ter as ferramentas certas à disposição e pensar não em limites ou restrições de licença, mas no que mais importa: a voz do jogo.

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Kacie Saxer-Taulbee
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Kacie Saxer-Taulbee

Kacie Saxer-Taulbee is Director of Growth at EverQuote and a data-informed content leader with a background in high-scale B2B SaaS, legal tech, and insurtech. As former Director of Content and Strategic Brand at Smartcat, she led global storytelling efforts connecting thought leadership with AI-powered localization and multilingual communication.

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Nicole DiNicola
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Nicole DiNicola

Nicole DiNicola is Senior Director of Product Marketing at Progress Software and a high-performing, empathetic global marketing leader with over 15 years of experience in B2B technology. She previously served as Global VP of Marketing at Smartcat, leading global marketing strategy, growth, and enablement for AI-powered content and localization solutions.

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